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仙境傳說(shuō)RO守護(hù)永恒的愛(ài)武僧小技巧解析及誤區(qū)解答

發(fā)布時(shí)間:2019-08-13 21:24:57來(lái)源:北大青鳥(niǎo)手游網(wǎng)作者:步妖蓮丶

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  • 游戲類(lèi)別:角色扮演
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仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛(ài)中可能大佬們有錢(qián)任性隨便玩,認(rèn)為武僧充錢(qián)莽就完事了,然后由此教導(dǎo)萌新,由此廣大武僧可能有了那么點(diǎn)點(diǎn)在我看來(lái)的迷之誤區(qū),今天小編就給大家仔細(xì)分析一下關(guān)于武僧的一些小知識(shí)!

大佬理論:我是個(gè)武僧,我要疊藍(lán)。

但是這個(gè)理論其實(shí)要分人,這個(gè)理論對(duì)于大佬來(lái)說(shuō)是對(duì)的,但是對(duì)于廣大平民來(lái)說(shuō)是錯(cuò)的,為何?那我們就來(lái)分析分析,我作為一個(gè)武僧,但是我為什么要疊藍(lán)?

回歸我們疊藍(lán)的目的,我們干嘛要疊藍(lán)?疊藍(lán)的目的是提高阿修羅霸凰拳的傷害,俗稱(chēng)ab的傷害。但是提升ab的傷害一定要疊藍(lán)嗎?疊藍(lán)收益高嗎?未必。

我們仔細(xì)來(lái)看看ab的描述

仙境傳說(shuō)RO守護(hù)永恒的愛(ài)

藍(lán)量對(duì)ab的影響在于(40+藍(lán)量/100),我們姑且這段數(shù)值把這個(gè)叫做ab倍率。那么這個(gè)倍率實(shí)際是多少?

不考慮藍(lán)量,首先滿(mǎn)級(jí)ab的倍率是40,然后星盤(pán)會(huì)有16個(gè)0.6,加起來(lái)9.6,姑且算10,外加堅(jiān)定戰(zhàn)袍會(huì)有2,兩個(gè)堅(jiān)定戒指會(huì)有3,那么這里就是55的基礎(chǔ)倍率。

好了,基礎(chǔ)倍率算出來(lái)了,我們?nèi)绻诖嘶A(chǔ)上以一個(gè)10000攻10000藍(lán)的武僧作為模板。在此基礎(chǔ)上,如果我們提升100藍(lán),則提高了1個(gè)ab倍率,傷害就會(huì)提高10000。但是在此基礎(chǔ)上,如果我們提升100物攻呢?那就是提高100*155=15500,可以看的出來(lái),在藍(lán)和攻擊相同的情況下,提高1點(diǎn)攻擊的收益比提高1點(diǎn)藍(lán)的倍率高。

如果根據(jù)5*5>4*6的原則來(lái)看,就算是ab,武僧最佳的藍(lán)攻配比也是,物攻=藍(lán)+5500

但是我們廣大平民的實(shí)際情況,嗯,普遍沒(méi)有達(dá)到這個(gè)值。而某些大佬如果高過(guò)這個(gè)配比值,那么那么的確是疊藍(lán)比疊物攻莽。

但是,在本咸魚(yú)看來(lái),一只合格的武僧,永遠(yuǎn)不止有阿修羅霸凰拳,還有羅剎,還有彈指。

由此我們引入今天的主題,我們?nèi)绾瓮婧靡恢晃渖?

我覺(jué)得,要玩好武僧,最重要的是疊攻擊,疊攻擊,疊攻擊

其實(shí)這是個(gè)很簡(jiǎn)單的道理,但是由于某些大佬物攻極高極高,物攻比藍(lán)高出5500不止,所以他們得出藍(lán)比物攻的收益高的結(jié)論,但是對(duì)于包括我在內(nèi)的廣大平民玩家和咸魚(yú)們來(lái)說(shuō),這輩子,疊攻擊,就對(duì)了。

畢竟藍(lán)只對(duì)ab有用,而物攻對(duì)包括彈指在內(nèi)的一切技能,通通都有用。

先來(lái)講講彈指吧,彈指是武僧的一大神技。

彈指的倍率其實(shí)非常之高

彈指的基礎(chǔ)是400*5=2000,氣蛋精修會(huì)給50%的獨(dú)立加成,星盤(pán)會(huì)給30%的加成??偣瞾?lái)說(shuō),彈指的倍率是3900%。雖然彈指本身倍率不高,但是沒(méi)有副作用。而雖然彈指有讀條,冷卻高,但是星盤(pán)的刷新和符文卻可以解決這個(gè)問(wèn)題。解決了這么些個(gè)問(wèn)題后,彈指成為武僧日常掛機(jī),輸出的神技。 而羅剎,也是一個(gè)十分優(yōu)秀的技能。

羅剎的基礎(chǔ)倍率是1780%,堅(jiān)定戰(zhàn)袍會(huì)給50%,而灌注后的天選,每精煉1給20%倍率。以廣大咸魚(yú)的加十天選來(lái)計(jì)算,基礎(chǔ)則是2030%。

而羅剎的星盤(pán)給36%的基礎(chǔ)增傷,每少1%的血?jiǎng)t會(huì)提高1.9%的傷害,而粗略來(lái)算,要70%以下的血的時(shí)候,羅剎傷害才會(huì)比彈指高。

而至于最新的符文增傷,其實(shí)意義不大,畢竟羅剎的技能增傷真的很高。當(dāng)15%血左右的時(shí)候,羅剎的技能增傷可以達(dá)到差不多200%。

但是如果考慮那個(gè)減延遲減冷卻的符文,最高可以把羅剎變成1s1下的神技,試想一下殘血滿(mǎn)藍(lán)時(shí)候不間斷連發(fā)10下羅剎的快感。

而這里我沒(méi)有蒼天霸皇,不知道蒼天霸皇搭配符文可不可以做到羅剎不耗藍(lán),有知道的大佬請(qǐng)務(wù)必告訴我。

而在一定程度上,由于羅剎吃屬性,并且接大地之后傷害翻倍的問(wèn)題,一定程度上羅剎可以打出遠(yuǎn)超ab的巨額傷害。

而至于ab,ab由于30%的無(wú)視減免,物傷,種族,屬性,并且無(wú)視技能減傷的情況。在打一些高減免怪或者人的情況下,有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。例如夏爾,亡蟻,12本的魔方。

這次的介紹就到這了,祝大家游戲愉快!

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